Gebäude

17. Februar 2026 Aus

Heuschober im Hirschfeld-Style (LS25) – mehr Volumen + Ballenauflösung

Von Marc Drolshagen

Der Heuschober im Hirschfeld-Style ist ein praktisches Lagergebäude für LS25 im typischen Hirschfeld-Look. Das Füllvolumen wurde erhöht und zusätzlich die Funktion integriert, Heu- und Strohballen aufzulösen – ideal für einen aufgeräumten Hof und schnelle Abläufe.

31. Januar 2026 Aus

Optimiertes Sägewerk – Hirschfeld Edition für LS25

Von Marc Drolshagen

Dieses überarbeitete Sägewerk bringt frischen Wind in deine LS25-Produktionen! Es wurde von Grund auf modernisiert und an die Anforderungen der Community angepasst – mit besonderem Augenmerk auf den praktischen Nutzen und die visuelle Aufwertung.

Forsteräte

Alle anzeigen
31. Januar 2026 Aus

Optimiertes Sägewerk – Hirschfeld Edition für LS25

Von Marc Drolshagen

Dieses überarbeitete Sägewerk bringt frischen Wind in deine LS25-Produktionen! Es...

12. Juli 2025 Aus

Pappel-Power-Gebiss

Von Agarwen

Mit diesem Pappelgebiss bringst du deine Pappelernte auf das nächste...

1. Juni 2025 Aus

Hirschfeld BETA-Server – Das größte Modpack im LS25!

Von Agarwen

Das SAVE-Game zum größten Modpack im LS25. So viele Mods...

Autodrive

29. März 2026 Aus

FS25 AutoDrive fieldPoint

Von Willi Willswissen

Platzierbare Feldpunkte (separater Mod) Mit diesem Mod könnt ihr euch einen fertigen AD Feldpunkt auf der Map bauen. Ihr findet im Baumenü unter Dekorationen – Sonstiges zwei Versionen der Feldpunkte. Diese Feldpunkte haben eine Positionierhilfe um sie auszurichten. Dabei sollte der eine Punkt(onField) auf dem Feld liegen und der Punkt(nearField) neben dem Feld. onField ist für den Giants Helfer, kann aber auch bei CP helfen: Ballen wickeln Ballen sammeln Dafür muss beim Start ja das Fahrzeug auf dem Feld stehen. Auch berechnet der AD-Abfahrer hier und da den Weg zum Ernter schneller und besser, wenn man den Punkt auf dem Feld verwendet. Verlasst ihr nach der Platzierung das Baumenü, werden die AD-Feldpunkte mit zwei Zielpunkten angelegt. Ihr könnt diese dann mit eurem Streckennetz verbinden. Die gelbe Positionierhilfe kann über des Baumenü wieder verkauft werden. Ihr braucht einen Mod, der das Platzieren auf Land erlaubt, das euch nicht gehört.

29. März 2026 Aus

FS25 AutoDrive XT Intersection

Von Willi Willswissen

Platzierbare Kreuzungen und Einmündungen Mit diesem Mod könnt ihr euch eine fertige AD Kreuzung oder AD Einmündung auf der Map bauen. Ihr findet im Baumenü unter Dekorationen - Sonstiges vier Kreuzungen und Einmündungen mit den Spurweiten 3m, 4m, 5m und 6m. Diese Kreuzungen/Einmündungen haben eine Positionierhilfe (gelbes Kreuz) um sie auszurichten. Verlasst ihr nach der Platzierung das Baumenü, werden die Wegpunkte einer AD Kreuzung/Einmündungen mit einem Zielpunkt in der Mitte angelegt. Ihr könnt diese dann mit eurem Streckennetz verbinden. Das gelbe Kreuz kann über des Baumenü wieder verkauft werden. Die Zielpunkte der Kreuzungen/Einmündungen solltet ihr nach Fertigstellung der Routen wieder löschen, da sie sonst Einfluss auf die Wegberechnung von AutoDrive haben. Zur Erstellung der Routen sind sie ganz nützlich, da sich so mit AutoDrive jede Kreuzung/Einmündungen direkt anfahren lässt. Ihr braucht einen Mod, der das Platzieren auf Land erlaubt, das euch nicht gehört. Update 3.0.1.0 Komplettes Redesign der AD Kreuzung und AD Einmündung für AutoDrive ab der Version 3.0.1.0 Dieser Mos ersetzt die Mods FS25_AutoDrive_xCrossing und FS25_AutoDrive_T_intersection.

29. März 2026 Aus

FS25 AutoDrive fieldPoint

Von Willi Willswissen

Platzierbare Feldpunkte (separater Mod)

Mit diesem Mod könnt ihr euch einen fertigen AD Feldpunkt auf der Map bauen. Ihr findet im Baumenü unter Dekorationen – Sonstiges zwei Versionen der Feldpunkte. Diese Feldpunkte haben eine Positionierhilfe um sie auszurichten. Dabei sollte der eine Punkt(onField) auf dem Feld liegen und der Punkt(nearField) neben dem Feld. onField ist für den Giants Helfer, kann aber auch bei CP helfen:

Ballen wickeln
Ballen sammeln Dafür muss beim Start ja das Fahrzeug auf dem Feld stehen. Auch berechnet der AD-Abfahrer hier und da den Weg zum Ernter schneller und besser, wenn man den Punkt auf dem Feld verwendet. Verlasst ihr nach der Platzierung das Baumenü, werden die AD-Feldpunkte mit zwei Zielpunkten angelegt. Ihr könnt diese dann mit eurem Streckennetz verbinden. Die gelbe Positionierhilfe kann über des Baumenü wieder verkauft werden. Ihr braucht einen Mod, der das Platzieren auf Land erlaubt, das euch nicht gehört.

29. März 2026 Aus

FS25 AutoDrive XT Intersection

Von Willi Willswissen

Platzierbare Kreuzungen und Einmündungen

Mit diesem Mod könnt ihr euch eine fertige AD Kreuzung oder AD Einmündung auf der Map bauen. Ihr findet im Baumenü unter Dekorationen – Sonstiges vier Kreuzungen und Einmündungen mit den Spurweiten 3m, 4m, 5m und 6m. Diese Kreuzungen/Einmündungen haben eine Positionierhilfe (gelbes Kreuz) um sie auszurichten. Verlasst ihr nach der Platzierung das Baumenü, werden die Wegpunkte einer AD Kreuzung/Einmündungen mit einem Zielpunkt in der Mitte angelegt. Ihr könnt diese dann mit eurem Streckennetz verbinden. Das gelbe Kreuz kann über des Baumenü wieder verkauft werden. Die Zielpunkte der Kreuzungen/Einmündungen solltet ihr nach Fertigstellung der Routen wieder löschen, da sie sonst Einfluss auf die Wegberechnung von AutoDrive haben. Zur Erstellung der Routen sind sie ganz nützlich, da sich so mit AutoDrive jede Kreuzung/Einmündungen direkt anfahren lässt. Ihr braucht einen Mod, der das Platzieren auf Land erlaubt, das euch nicht gehört.

Update 3.0.1.0
Komplettes Redesign der AD Kreuzung und AD Einmündung für AutoDrive ab der Version 3.0.1.0
Dieser Mos ersetzt die Mods FS25_AutoDrive_xCrossing und FS25_AutoDrive_T_intersection.